手機遊戲是娛樂的新趨勢

遊戲無疑是人類生活中不可或缺的一部分。大多數最新的心理學研究已經證明,儘管父母都很忙,但活動不僅僅是小孩子用玩具做的事情。體育是一種重要的文化機制,有助於世代相傳,面向世界。通過享受在線遊戲,個人學會了在周圍環境中的行為方式,併購買其價值觀、信仰和表演風格。但即使他們已經長大,男人和女人通過在他們的個人和社會生活中完成角色來繼續玩心理電子遊戲。

然而,電子遊戲最近又被賦予了另一種重要意義。它不再是適應我們周圍的世界並在那裡採取行動的一種手段,而是在某種程度上逃避它。越來越多的人用數字類型代替他們嚴肅的願望、成就、伴侶,有時甚至是生活,並消失在娛樂世界中。這種稱為活動依賴的現象經常被談論。心理學家正試圖闡明並擊敗它。那篇文章使用了此類研究的一些最終結果,通常會仔細研究當今人們遊戲決心的心理方面。它考慮了人類的基本需求可以在數字網絡遊戲領域轉移並在那裡感到高興。

這篇短文的實際主題是手機視頻遊戲。應該注意的是,您的手機遊戲情況不會像個人電腦遊戲那樣嚴重。男人和女人真的不太可能花很長時間玩智能手機,而且它確實是優越的。這就是為什麼本文不會指導人們如何製造“炸彈”從家人那裡偷走遊戲玩家的理由。否則,它必須成為蜂窩軟件包製造商的指導方針,以幫助他們製作具有“吸引”人們能力的引人入勝且令人興奮的產品。

在手機遊戲中可以滿足的人類需求:

一。需要有成就。

一場比賽最重要的誘惑之一是讓普通的男人和女人有可能成為他們想要的任何人。娛樂情節及其人物的前景是無限的,似然準則也只是可選的。於是,一個不起眼的主管來到了住所,打開了他的電腦,啟動了這項運動——並在一個優秀的宇宙中獲得了一個令人難以置信的神。他玩的時間越多,他獲得的技術、知識和細節就越多;而這些好處對他來說真的很重要。一項活動為其參與者提供了成為其他人的可能性,一個更好、更重要的男人或女人,並且比他在實際生活方式中可能獲得的利潤要高得多。在非常靈活的比賽中取得的成就比在嚴肅的比賽中更“突出”:它們通常比實際建造得更快更容易;以及他們的結果更加直觀(遺憾的是,沒有人在他的實際生活方式中完成了一些完美的事情后立即獲得金幣或星星)。這種積累視頻遊戲成就的有吸引力的過程通常被視為一種真正的全球自我發展的替代品。

為什麼這個因素對移動應用程序開發人員至關重要?通過製作電子遊戲,他應該慷慨地獎勵用戶的進步。星星、硬幣、附加資產、獎金範圍等。讓遊戲玩家感受到他們的好成績,熱愛它——並一遍又一遍地回歸這項運動,以刷新這些情緒。

2.需要有尊重。

目前受到他人的尊重和欣賞是男性和女性社會存在的重要方面。自己參與是好事。擺弄別人,向他們展示成就,贏得獨特的比賽,並保持其他玩家的欽佩和尊重,這是最好的。盈利感覺特別好。細胞網游中最重要的比賽方式有兩種:直接和間接。在非常直接的競技中,玩家可以與網絡上的敵人進行戰鬥,或者與網絡上的對手進行對戰體驗。在間接對立中,遊戲以個人玩家的方式完成,但實際上有主板展示了最偉大的遊戲玩家的名字。這樣,某人通常可以估計他的活動成就並評估他的伙伴的進步。

但即使在任何比賽之外,在happy mod上,網絡視頻遊戲通過建立數字社區具有令人難以置信的重要社交方面。目前成為氏族或支隊的組成部分喚起了強烈的歸屬感和合作體驗。一旦我們為領導做某事,很好地完成我們的工作,並以此增加最終的繁榮,我們就會受到尊敬和讚賞。

因此,移動活動確實應該包含盡可能多的社交選項。董事會、在線多人模式、生成社區、社交分享按鈕——將參與者與其他問題聯繫起來的一切。

3. 想知道訣竅。

掌握新項目很整潔。這並不意味著細胞活動必須立即在最終用戶的智能手機上變成學校的一個分支。但是收集新的實踐經驗、發現非凡的事實、確定一個國際地球或查看一個引人入勝的話題是令人愉快的。對信息的渴望一直在推動人類前進;這真的是人性。這就是為什麼解決問題和謎題的整個過程以及其他形式的智力鍛煉可能是遊戲動力的重要供應。

這種需求可以是非常移動的運動中的內容,特別是在戰略、角色扮演或任務中。讓遊戲星球充滿神秘、謎題、激動人心的細節、秘密和技術,將把用戶變成發現者 掌握問題不是因為他需要,而是主要因為他真的想要。

迄今為止,碰巧想到了在移動活動中可能會滿足的 3 個重要的人類需求。將他們考慮在內並在此基礎上創建手機活動可能有助於它“吸引”用戶並在一段時間內安頓下來他們的智能手機。

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