為 Google 智能手機設計開源遊戲簡介

英國古學家查爾斯倫納德伍利在 1920 年代的最後一塊發現了最早被認可的預包裝遊戲。他在烏爾發現了一個拘禁墓地,現在伊拉克南部是正確的。這場被其他財富覆蓋的遊戲早了近 4,500 年。Ur Illustrious Round of Ur是最早被認可的桌面遊戲。儘管伍利注意到遊戲板和遊戲棋子的方式,但他同樣追踪了玩遊戲的方向。它們被刻在現場組織的楔形文字中。Ur Wonderful Round 或“20 格回合”是一場競賽遊戲,兩名玩家爭先恐後地跑到棋盤最遠的地方。從那時起,從埃及到印度,整個舊世界都認為相同的遊戲權重上升。

桌面遊戲因其所有已知的人類進步的意圖和目的而聞名。在開發出任何一種人造語言之前,不同的人類動作都在玩桌面遊戲。

桌面遊戲有兩種重要的類型。管理比賽的標準用途結構。問題是阻止或找到限制遊戲塊或獲得遊戲板更突出的部分。駕駛遊戲計劃和跳棋是策略遊戲的兩個實例。單靠系統並不能保證勝利。

Chance 承認大多數桌面遊戲的基本部分,但並非全部。可驗證的最體面的桌面遊戲,例如國際象棋,基於限制,幾乎不包括業力。

積極的思想家認為業力是一個令人抓狂的部分。他們覺得遊戲應該完全按照系統和能力來佈局。其他人則認為這片機會讓這些遊戲具有更多明確無誤的多層次性質,並具有幾乎完全確定的技術。這些人覺得業力使這些遊戲真正充滿活力。顯然,完全是在黑暗中拍攝的遊戲,沒有或幾乎沒有做出任何選擇,很快就會讓大多數成年人陷入癱瘓。許多兒童預先打包的遊戲將是遙遠的機會,需要做出適度的選擇。

第二種預包裝遊戲是賽車遊戲。就像兩個玩家在比賽中移動棋子,從棋盤上的一個點開始,然後移到隨行的棋子上。西洋雙陸棋是賽跑遊戲的寫照。再一次,機會是這些遊戲的主要解決方案。

業力以各種方式被帶入遊戲。其中一種享有盛譽的方法是利用骰子。骰子可以關閉遊戲可以移動的單位數量,戰鬥中的權力證明或玩家獲得的資產。一種更普通的呈現變化的方法是利用一副特殊的卡片。在其他不同的遊戲中,旋轉器或其他此類小工具用於選擇遊戲。

第三種桌面遊戲是上述兩種類型的混合。這些遊戲使用程序來領導比賽。

桌面遊戲前期檢查和製作

桌面遊戲已經久負盛名了很長一段時間貓 888時間。4,000 多年前,從埃及到印度的 20 個方格的回合開始了。大約 3,000 年前,一款看起來像雙陸棋的遊戲是在相對地區製作的。使用石頭彈珠的遊戲在埃及製作了差不多 1000 年。

桌面遊戲是一種使用預先檢查的表面和在所有情況下都獲得的計數器或棋子進行的遊戲。偶爾使用機會程序,通常是骰子或卡片,以在棋盤的外層挑選棋子或計數器的前進方向。

我們實際上並沒有明確為什麼要製作早期的預包裝遊戲。有些人認為這些遊戲是推動嚴肅聯想的小工具。其他人保證他們被用來展示戰爭的方法。當前的桌面遊戲正在動搖,並考慮到難以想像的家庭重定向。

桌面遊戲在 1900 年代在美國享有盛譽。隨著每個人都搬離該物業,個人在放鬆工作後有更多時間和更多現金進行搜索。桌上游戲是一種在家中有效進行的家庭娛樂活動。國際象棋、跳棋和西洋雙陸棋被證明非常出色。

任何時候最突出的桌面遊戲是控制系統。1904 年,伊麗莎白·瑪吉 (Elizabeth Maggie) 將“地主的倒下”作為一種早期的控制機構。它取決於財務標準,應該顯示土地所有權和先驅者。

1933 年,克拉倫斯·達羅(Clarence Darrow)為“物業經理倒閉”的變化辯護。他暗示這是“約束策略”。他去遊戲附屬機構帕克家族尋求幫助傳達遊戲。他們拒絕了他,因為他們說它永遠賣不出去。他開始為 1934 年的聖誕節銷售組織。他被命令壓倒了。帕克家族同意在明年轉達這款遊戲。限制系統此時刻在 15 種方言中,並在全球範圍內銷售。

最受喜愛的舊桌面遊戲已經真正被重新開發了一個徹頭徹尾的非凡時代。這些美妙的景像被做成了電子遊戲。大多數著名的桌面遊戲現在已經與電子遊戲有效地不同了。這些遊戲在遊戲控製本地區域和 PC 上進行。

自從過時的蘇美爾人在外面的駱駝列車大火中被毀壞時,預包裝的遊戲就已經出現了。遠在地球上空的太空探險家們玩過桌面遊戲。在這一點上,通過網絡,玩家在網絡上大肆狂歡,參與了桌面遊戲的初步活動。

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