眾所周知,在線撲克網站使用算法來控制撲克手牌的隨機生成。這一事實導致許多玩家質疑德州撲克網站上實際統計賠率的真實性和準確性。然而,正如本文將揭示的那樣,有一些方法可以擊敗撲克算法。
有些人會質疑為什麼最差的手牌會在在線撲克中獲勝,尤其是在被擊敗之後。然而,現實並不是最差的牌總是贏,事實是在線撲克算法旨在根據標準化賠率產生確定性結果。
撲克統計
這基本上意味著必須保持每手牌的統計規範,以使遊戲顯得公平。例如,在像德州撲克這樣的 7 張牌遊戲中(社區板上有 2 張底牌和 5 張牌),總共可以做出 133,784,560 種可能的組合。(雖然holdem只使用最好的5張牌,但有7張牌可以做出最好的5張牌。因此,統計概率是從所有7張牌中推導出來的)。
在 133,784,560 種組合中,同花將被統計4,047,644次(或 3,025494% 的時間)。因此,為了顯得隨機,在線撲克算法將確保隨著時間的推移在所有撲克桌中,一定會出現 3.025494% 的同花順。儘管在您的牌桌上實際上可以連續發生 20 或 30 次同花,但只要保持長期的統計賠率。
撲克壞節拍
出於這個原因,您可能會目睹在線撲克的吸力太大,甚至成為壞節拍的受害者。事實是,在線撲克等計算機生成的遊戲無法實現真正的隨機性,因此需要採用額外的撲克算法來保持完整性和隨機性的氛圍。雖然撲克網站使用這些撲克代碼來使遊戲看起來公平,然後產生很多壞節拍是不公平的,但有一種變通方法可以讓您對此採取一些措施。
該解決方案是了解在線撲克算法的工作原理以及如何避免撲克壞節拍。由於撲克網站必須使用算法保持統計上標準化的賠率,因此您可以使用相同的賠率來防止損失。
數學算法和撲克
通過對在線撲克遊戲採用數學方法,您可以擊敗計算機生成的撲克牌並最終成為更好的玩家。問題出在撲克算法上,解決方案是知道它們是如何工作的。
Paul Westin 是多個在線撲克網站的職業撲克玩家,也是一家遊戲公司的前軟件工程師。
他最近對撲克代碼算法的研究揭示了在線撲克網站的工作原理以及撲克網站使用的軟件程序如何影響您的遊戲結果。
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